ACG日記 2021/04

原神

大概兩個禮拜前開始,S跟L就不怎麼玩原神了,於是我也放著了。

說起來,我覺得原神的每日有點繁瑣,「得到的石頭/付出的時間」比例來到一個讓我覺得有點不划算的程度,而且開放世界就是還得傳送、過圖、跑圖,如果是機械式的例行公事,我會希望可以再更無腦一點。

劇情的話,雖然一直有在出新活動,但跑腿任務太多,劇情的調性也有點千篇一律,久了就有點膩了。且說實話,有新活動也不代表好玩,這次的風花節活動,我覺得就不怎麼好玩...

嗯,開放世界如果要出活動,還是要搭配新地圖來探索吧!



Fate

2021/03/31 Heaven's Feel III的Blu-ray正式發售了,一些網站開始有線上看了,Youtube也出現一堆上傳片段了,但我找露天賣家代購的商品卻遲遲沒到,私訊問是說日本那邊的出貨速度一般好像都要兩到三周,不是吧,也太久了,都什麼年代了,寄個光碟要兩三周QQ



長草長了兩三個月的FGO,因為最近開了2-4,於是又開始認真玩了,這段時間就是不斷地維持連續登入,目前已經來到1421天了。2-4這次真的在視覺小說裡用上了很接近動畫的表現手法,目前玩到第八節,劇情表現也算是可圈可點,值得讚賞。


去年買的GSC Saber賽車女郎預計是2021/04發售,也就是這個月,目前還沒有消息,不知道會不會如期出貨?

Path of Exile

3.13 36挑戰畢業。

再過一個禮拜就要出3.14了,昨天試著跟了twitch改版直播想領翅膀特效結果沒領到。

3.14如果有玩的話,想要玩whisper of ice,講好久,一直沒玩。


神諭:原罪2

fff觀望很久的戰棋類遊戲,一特價就揪我刷了下去,也就這樣每天晚上連線玩了大約兩個禮拜,真的好玩,最近因為fff工作繁忙,又沒怎麼玩了。

對這種黑暗奇幻風格的RPG真的完全沒抵抗力,而且這種遊戲的邏輯通常都不會差太多,上手一款就等於上手N款,太容易沉迷了~

目前我們大概都玩到11等左右,在浮木鎮附近有點小小卡關,不過我們的隊伍組成還滿完整的:

伊凡:召喚+輔助,召喚物的傷害不比專職輸出角遜色多少

腥紅王子:超坦+控場超多,物盾魔盾都能破,LOL上路大男的風範

洛思:專職遠程輸出,佔據高地就是勝利的指標

希貝爾:專職刺殺輸出,只要不被控場,0步位移+兩招移動技,完美刺客

期待之後可以順利打通整個劇情囉




Ori and the Blind Forest

因為fff工作繁忙,於是我從steam裡把這個買很久一直沒玩、還一直在Youtube上聽它的OST的遊戲拿出來玩,這款chftk很久以前玩過還大推,因為OST很好聽,所以我對它是神往已久,終於找到一個時間來玩。

再度手賤選了難度HARD,遊戲是橫向卷軸,帶一點解謎要素的戰鬥,畫面很漂亮,關卡設計也很巧妙,玩起來很舒服,過關也很有成就感,目前好像玩了1/3左右了,遊戲時間約4小時。



進擊的巨人

4/9最終話正式完結了,連載了十幾年,總算是給了他一個句點。

結局見仁見智,我個人覺得還不錯,很多人說很像某個鎮魂曲,我也這麼覺得,139光是看前幾頁就很有那個既視感,但我還是給好評,畢竟是這個劇情走向下較為穩妥的收尾法了。

完結灑花!

動畫

只看了無職轉生、咒術迴戰、約定的夢幻島第二季,並且目前都沒追到最新,最近幾乎都把時間拿來玩遊戲了。


大概就這樣

周末,繼續去玩Ori了





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