FFXIV 5.0的劇情表現,以我玩過的RPG來說,真的是神到不可思議。
這是5.0的trailer,也是我看過最神的CG動畫短片。
這是5.0的trailer,也是我看過最神的CG動畫短片。
昨天玩完5.0之後,上YT找了一些FFXIV 5.0 reaction,看到那幾個關鍵劇情都讓玩家超激動,甚至有不只一個玩家都表示這段劇情所帶來的遊戲體驗是前所未有的,在我心裡也是很有共鳴,我相信如果同樣是玩了幾百個小時、一路走來用心體驗劇情的玩家,一定都能有這種感受。
五月中入坑至今累積時數達600小時 |
FFXIV一開始的劇情其實不吸引人,不少地方甚至還有種廉價感,加上MMORPG的畫面表現本來就沒辦法要求,雖然在玩家間的評價很好,但我一開始對它沒有很高的期待,只是當作下班後跟好朋友一起連線同樂的消遣活動。
畫面大概就這樣,近距離可以看到物品輪廓有很明顯的方塊感,物件只有貼皮材質,談不上什麼細節,光影也不細膩(這個可以靠RTX光追來彌補),反正,就是普普。
戰鬥畫面,視角拉遠的話看起來就還行。
遊戲前期(2.0-2.5)的音樂個人認為只能算是偶有佳作,沒有特別令人驚豔的地方。
明顯優秀的就是遊戲系統、戰鬥系統很有邏輯,也很好上手,玩起來很舒服,沒有遇到什麼不合理的地方,只要有朋友在一開始簡單指點一下,後面就都可以自行探索了。
但除了遊戲系統之外,畫面、劇情、音樂都停留在一個普普的水準,也因此我玩FFXIV的前一兩個月其實都沒留下什麼記憶點,就只是跟朋友一起打副本很有趣而已。
A REALM REBORN
重生之境
2.0-2.5
FFXIV的劇情曾經整個砍掉重練過,FFXIV剛推出的時候惡評如潮,後來換了一個監督,封印原本的劇情,推出一個重生之境2.0,從此玩家都是從2.0開始玩。
我玩2.0-2.5的過程,主要都是在熟悉遊戲環境,劇情上並沒有什麼值得稱讚的地方,感覺就是這種爛大街的套路:
1.主角(玩家)是天選之人、擁有神奇的力量
2.反派都是些為搞事而搞事、沉迷於力量的傢伙
就那種王道路線,引發不出什麼激情。
這是我前期的造型,別人看可能沒感覺,我自己看真的覺得一臉菜樣 XD
05/30 |
在六月初的時候結束了2.5,在2.5結尾一個超展開的推進下來到了3.0,FFXIV的劇情從這裡開始高潮迭起,這個在2.0及2.5是絕對想不到的。
HEAVENSWARD
蒼穹之禁城
3.0-3.5
FFXIV從2.5結尾的超展開之後就火力全開,3.0龍詩戰爭的劇情格局遼闊、情緒深刻,充滿了史詩與宿命交錯的風格,背景音樂也搭配上這個主題,真的非常過癮,過場動畫的分鏡也都全面升級,看看下面這隻龍,是不是很帥
XD
我花了兩個多禮拜跑完3.0,跑完之後一直在YT聽3.0的BGM,實在捨不得就這樣結束這個精彩的篇章。
06/03進入3.0 |
06/20 龍詩戰爭 |
06/20 血戰蒼穹魔科學研究所 與FFF合影 |
3.0及3.5幾乎都在玩武士,這個版本用的是金毛造型
XD,龍詩戰爭這邊的過場動畫都很精采,那個和BOSS對峙的畫面真的是帥!
06/21 武士職業任務 |
06/25 版本3.5對峙尼德霍克 |
06/25 版本3.5龍詩戰爭尾聲 |
3.5後半段帶出了一點伏筆,為未來的劇情鋪路,開始感覺FFXIV的背景設定好像不是一開始感覺的那麼無腦王道,為搞事而搞事的反派似乎也著不為人知的理由。
從3.0結束到通關3.5只花了一個禮拜左右。
06/26 暗之戰士 |
06/26 版本3.5尾聲 |
STORMBLOOD
紅蓮之狂潮
4.0-4.5
4.0前面來到了遠東之國,剛進主城黃金港時,就發現潮風庭有可以玩跳跳樂的地方,花了好幾個小時在那裡跳,最後也有成功制霸。
4.0的劇情深度與廣度都普通,格局略顯不足,大多在小範圍做文章,鮮少提到世界背後的謎團。不過飛燕的人物塑造很有魅力,場景也都滿漂亮的,仍有維持住FFXIV整體風格及水準。
07/01 抵達潮風庭路燈 |
4.0反派 |
07/06 版本4.0前半最終決戰前與NPC合影 |
4.0後半來到阿拉米格,後半風格與前半相同,也是在小範圍做文章,但是後半這邊的人物塑造和歷史傳承就顯得比較差了,比較不是那麼有脈絡。
07/09 非常魔性的BOSS |
07/13 一個賣女角用的分鏡 |
07/15 版本4.0後半反派 |
花了兩個多禮拜通關4.0,因為4.0帶來的感動不足,後面4.5就比較消極地跑。
4.0到4.5的這一個多月來,每天都和高中同學固定三人語音連線,所以每日任務全部打好打滿,練了很多不同職業,也玩了死宮、大型任務、金碟遊樂場等其他遊戲內容,也一起挑戰潮風庭、建立公會,真的是很充實的一段時光。
08/09 三個人一起登頂潮風庭 |
4.5前半照慣例把遠東之國以及阿拉米格做個收尾,沒有什麼很精彩的內容。
4.5後半則是帶出了重要劇情,向FFXIV真正的故事邁出了一步,反派終於開始透露他們為什麼要搞事,正反勢力開始全面衝突,大戰一觸即發。
08/23 帝國國父 |
08/23 蓋老師霸氣回歸 |
08/23 與NPC合影 |
08/25 帝國國王 |
08/28 劇情殺 |
到八月中那時候,常常會因故沒辦法上線,和同學的時間開始錯開,一直到八月底才回來一口氣跑完4.5及進入一點5.0。
SHADOWBRINGERS
暗影之逆焰
5.0
在4.5結尾的關鍵時刻,主角被莫名其妙的傢伙召喚去第一世界,茫然地望向陌生的世界,正式開啟了5.0的篇章。
當我玩完4.0的時候,我以為FFXIV沒辦法再做出超越3.0的水準了,然而5.0無論在劇情深度廣度長度、場景細節、過場動畫、戰鬥、感情刻劃、音樂全面昇華到另一個層次,可以說已經是一個獨立RPG的規格,真的是令人回味無窮。
5.0的反派極富魅力與深度,完全不是那種無腦追求力量、無故沉迷於殺戮或是心中充滿莫名仇恨的扁平反派,5.0的反派擁有自己的完整故事、深刻的經歷以及全面的思考,他的行動有著大義名分,充滿智慧也計畫周全,僅僅輸在自己不是主角而已,人物刻劃沒有話說。
最後決戰的時候,主角的台詞有兩種可以選:
1.一決勝負吧,愛梅特賽爾克!
2.就來看看是誰的道路、能夠延續下去…!
從第二個選項就看得出來主角與反派的道路無法定義善與惡,僅是守護自己的世界而已。
本章劇情匯流所有已知設定,可說是集整個FFXIV之大成,整個世界的背景都被清楚交代,看完5.0我必須要說,買了FFXIV就是要玩到5.0的,否則簡直就是白玩了。
我在5.0換成黑髮的造型,也是滿喜歡的!5.0中的建模都看得出製作更加精緻,連貼皮材質都更漂亮,十年前遊戲的年代感已經變得很少,這點不得不敬佩SE竟然願意下這麼多功夫。
08/28 開局 |
08/28 5.0開局 |
09/02 游末邦 |
09/03 第一隻靈光衛+呼應標題畫面 |
09/05 妖精鄉 |
09/10 妖精鄉 |
09/28 國父上課了 |
10/02 光之巫女覺醒 |
10/03 準備打回天上 |
10/04 最後的靈光衛 |
10/04 水晶公救場 |
10/04 滅團節奏 |
10/04 與暗之戰士 |
10/07 古代城市 |
10/07 最後的迷宮 |
10/07 光之力再度崩潰 |
10/07 暗之戰士救場 |
10/07 決着をつけよう!!! |
10/07 |
10/07 洗內!卡蚯蚓! |
10/07 片尾 |
中間因為弄角鋼桌的關係中斷了兩個禮拜,還好回來接上的時候沒有障礙,一跑就停不下來,順利衝到片尾。
也必須要感謝我常常無預警當機的電腦,在最終決戰的時候沒有出任何狀況,非常給面子,下個月就讓你退休。
下禮拜繼續來衝5.3。
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寫了好多,畢竟遊戲時數都超過了600小時,在我心中已經產生不可取代的地位,趁許多細節都還記得的時候趕快做個回顧,這趟FFXIV之旅哪怕是漏掉一點,都會覺得很遺憾。
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